Tervetuloa Myötäpäiväisten yhteisöön. Tämä on arkkitehtuurinen ja henkinen piirustus ekosysteemistä, jossa uusi maailma rakennetaan radikaalin levon, yhteisöllisen hoivan ja syvällisen hahmoleikin kautta.
Vakavissaan luotu uusi maailma vaatii leikkisän alun. Tontut ja henkioppaat keventävät rakentamista ja tuovat ajatonta viisautta.
Kanssapalautuminen. Yhteisöllisen palautumisen ja luonnollisen rytmin luominen.
Lapsenmielinen tekeminen. Hahmojen ja uusien mallien turvallinen testaus.
Arkkityypit. Rakenteelliset roolit uuden olemisen tutkimiseen.
Arkkityyppien testaus OME-tapahtumissa mahdollistaa uusien elämisen mallien tutkimisen ilman suorituspaineita.
Maailman pelastaminen. Raskas, uuvuttava rakennustyö.
Arkkityyppien testaus OME-tapahtumissa mahdollistaa uusien elämisen mallien tutkimisen ilman suorituspaineita.
Lapsenmielinen tekeminen. Tontut, henkioppaat ja kalevalainen mystiikka.
Hahmo kehittyy kolmessa vaiheessa: leikkisästä testauksesta yhteisön ytimen kautta pysyväksi, palkatuksi rooliksi.
Kuka tahansa voi leikkiä ja testata hahmoa OME-tapahtumissa. Hahmo muotoutuu yhteisen leikin kautta. Kun ryhähahmo inspiroi, joku voi ryhtyä sen kummiksi.
Ensimmäiset 6 hahmoa, jotka syntyvät aiempien leikkien ja laulujen rytmistä. Ne luovat yhteisön fyysisen ja palvelullisen perustan.
Hahmosta tulee palkattu osa yhdistystä. Kummi ottaa vastuun hahmon hallinnoinnista OME-kalenterin rytmissä ja toimii alustan pyörittäjänä.
Pysyvät yhteisön ylläpitäjät. Saavat yhdistyksestä palkan ja toimivat hahmojen kummeina vastaten alustan ja palvelumallien pyörittämisestä.
Dynaaminen, muuttuva pilvi jäsenten leikkimiä testihahmoja. Inspiroiva ryhähahmo voi nousta kummin myötä Rahahahmoksi.
Jokainen hahmo – välaikaisesta testihahmosta pysyvään Kantasoluhahmoon – sisältää saman tarkan tietomallin.
Mikä rooli ja tehtävä on kyseessä.
Mihin 7 suuresta kategoriasta hahmo luonnollisesti kuuluu.
Hahmon ulkoinen ilmentymä, materiaalit ja energia.
Konkreettiset tehtävät tapahtumissa ja yhteisössä.
Hahmon jakama syvempi oppi ja ydinviesti koko yhteisölle.
Sosiaaliset verkostot ja symbioosit muiden matriisin solmujen kanssa.
Hahmon ydinfilosofia yhteen virkkeeseen tiivistettynä.
Mitä elämisen malleja tämän hahmon kautta testataan.
Koko ekosysteemi jäsentyy seitsemään suureen kategoriaan, joiden keskuksena sykkii Kantasolu.
Toiminnan ja palveluiden fyysinen perusta. Esim. Lepo-opas, Olemisen opas.
Taika, tontut ja keveys. Esim. Lempitonttu, Tekoälytonttu, Lähdevahti.
Ulkoinen tuki ja verkostot. Esim. Lahjoittaja, Kanssaluoja.
Arjen pyörittäminen ja kaupankäynti. Esim. Bardi, Kokki, Kauppias.
Sisäinen terveydenhuolto ja hoiva. Esim. Lastenhoitaja, OME-hoitaja.
Ravinnon ja resurssien tuotanto. Esim. Viljelijä, Ekokemisti, Metsäpaimen.
Tiedonvälitys ja mystiikka. Esim. Tietäjä, Pölyttäjä, Uuden sammon saattaja.
Matkalla kohti 108 hahmon täydellistä ekosysteemiä – kun matriisi kasvaa, tuotteet ja palvelut siirtyvät hahmojen väliseksi sisäiseksi verkoksi.
7 heimoa × 6 solmua = 42 hahmoa · tavoitteena 108 hahmon elävä ekosysteemi.
Perinteestä ja mystiikasta tieteeseen ja optimointiin – holistisen ekosysteemin keskeisiä hahmoja.
Saunan, lämmön ja puhdistumisen vartija. Luo puhdistumisen tiloja luonnon rytmissä ja pesee pois stressin lempeillä turvekuvun löylyillä – ilman kiirettä.
Veden, levon ja virtauksen ymmärtäjä. Tuo lähdeveden tarjolle saunaan, Pakurilaan ja juotavaksi sekä tuo yhteisöön tietoisuutta veden merkityksestä palautumiseen.
Pyörittää terveyttä edistävää kahvilaa. Keittää ja tarjoilee pakuria ja kahvia retriittien ja pölytyspäivien aikana – tuoden kehoon palauttavia luonnollisia voimia.
Asumisen, unen ja tilojen harmonian vartija. Vastaa yhteisön majoittumisesta retriiteissä ja ohjaa vieraat kauniisiin, harmonisiin nukkumatiloihin.
Säätää unta, ravintoa ja palautumista. Tunnistaa modernin stressijärjestelmän ja tukee yhteisöä luonnollisten biohakkeroinnin menetelmien valinnassa.
Toimii luontolaturissa hoitohenkilönä. Auttaa löytämään kehoon linjauksen, jossa nesteet ja energia virtaavat vapaasti, osana yhteisön sisäistä terveydenhuoltoa.
Vastaa Myötäpäiväisten infran ja tilojen rakentamisesta. Terveyttä edistävän rakentamisen ja kupuelementtien taitaja, joka kouluttaa muille kestäviä menetelmiä.
Matriisin kasvaessa hankinnat siirtyvät hahmojen väliseksi sisäiseksi verkoksi – kohti omavaraisuuden maksimia.
Elämä jäsentyy kolmeen kestoon – päivittäisestä simulaatiosta kuukausien syvään uppoutumiseen.
Yksittäiset päivät ja 4 viikoittaista tapahtumaa, jotka pitävät yllä luonnollista arjen rytmiä.
Intensiiviset luontolaturit ja retriitit syvempään palautumiseen ja hoivaan.
Syvä uppoutuminen Myötäpäiväisten arvoihin ja hahmomatriisiin.
Seuraavassa kesän OME-tapahtumassa Kantasolun palvelumallit tuodaan näkyväksi ja eläväksi – lipunmyynti aktivoi ensimmäiset Rahahahmot.
Tuoda Kantasolun palvelumallit näkyväksi ja eläväksi.
Myötäpäiväisten yhdistyksen virallinen perustamispalaveri.
Palveluita myydään lippujen muodossa toiminnan käynnistämiseksi.
Astu sisään arkkityyppiisi. Tule mukaan luomaan Levon Vallankumousta.